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亚努斯技能连招详解及出装推荐

作者:暴躁的鱼时间:2015-07-03 09:37:38神之浩劫神明大全
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  神之浩劫更新了最新神明亚努斯,这是一个游戏到现在最让人满意的设计!开墙传送能力非常灵活!而且法术技能暴击伤害高!一般走中单或者走SOLO都是不错的选择!下面给大家详细的介绍一下亚努斯的出装以及技能介绍!

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  优势:超强机动性,高生存能力,高频率爆发,法伤加成高,超强的游走能力和团队辅助能力

  劣势:技能难以瞄准需要长时间练习,控制技能容易坑队友,容错率较低

  技能:

  技能介绍与细节分析

  skill-30311

  被动能给予你较高的伤害,这个伤害在前期能辅助你很好清兵,也能在你拥有一定法伤之后给你强大的爆发力。

  你穿越1,3技能或大招,还有3技能的时候能获得一个buff,你的下个伤害技能(1,3,4)将会消耗这个buff并在你技能造成伤害的时候附带一个相当于法术强度25%的一次独立伤害。被动在作用于2技能的时候,2技能的第二段伤害也能带出一段30%伤害的被动。因此一个带被动的2技能是能打出4段伤害的。

  获取被动非常重要,因此你在清兵的或gank的时候应该尽量地先采取措施先获得被动再施放技能,在线上一般用3技能放自己脚下获得被动,而在支援gank或者在野区缠斗的时候,灵活地运用大招或者1技能的传送门能让你在来去自如的同时利用被动加成打出成吨的伤害。

  skill-30312

  这个技能是你主要的位移和先手技能,有放在地上和墙上有两种不同的用法。

  放在地上这个技能会变成一个伤害+控制技能,放逐期间是无法被地面技能作为伤害目标的,因此这个技能在团战中的使用需要非常谨慎,一个不小心很可能会让队友的各种技能打空。因此放在地上的效果基本只会用作先手为你的2技能定位和作为追杀时候的留人技能,偶尔会作为线上的辅助清兵技能使用。

  这个技能还能放逐自己,利用这个技能在危急时放逐自己能避免大量伤害并获得被动赢取反打一波或者逃生的机会。

  放在墙上会产生一个可以传到墙的另一端的传送门,这是你主要的位移/逃生手段。和一般位移突进技能大约30-65码的距离相比,这个最远创建 100码长度的传送门就显得非常夸张。但是这个门的施放需要地图的墙,因此你对于亚努斯来说,墙就是你的好朋友。在你满cd而又对地图各个开门传送的点以及距离熟稔于心的时候,地形复杂的野区就是你自由穿梭戏耍对手的乐土。由于门是双向的,在队友绝望的时候,你可以在墙的这边为他打开一扇希望之门。

  在上线的时候,在下图地方开门能让你快速到达一塔下,节省大量时间。

神明攻略 门扉之主亚努斯出装打法及小技巧

  小提示1:吃了禁用位移技能的残废效果的时候,你是不能通过你放在墙上的传送门传送的,这一点一定要注意,因此对方中单的波塞冬很可能会用利用这点,用漩涡封堵你进门并配合队友将你击杀,但是这时候你依旧可以进入放在地上的传送门躲避他大招的伤害。

  小提示2:这个技能的传送门不能开在玩家制造的地形上。

  skill-30313

  这是你主要的伤害/消耗/清兵技能,冷却时间非常短,射程也很远。这个技能的轨迹非常另类,类似一个“8”字型,在正前方,35码处,70码处各有一个交汇点,在交汇点处的对手会被两道涡流同时命中造成1.3倍的伤害,因为这个技能单侧命中伤害就已经非常可观,被带有被动的2同时命中会受到非常恐怖的伤害。但是同样的,因为在8字的两个孔洞里是没有任何伤害的,过分追求双倍伤害反而容易导致一点伤害都打不出来。

  小提示:在满40%cdr的情况下你的2技能只有4.8秒的冷却,使用2+满级净化+2能让你在1.8秒内快速打出大量伤害。

  skill-30314

  这是个很强的功能性技能,首先被动能给予你穿越传送传送门之后的加速技能,在两层之后60%的移动速度非常可观,即使只有1层的移动速度也能让你很好地调整走位施放你的2技能。3技能的门是你最方便获得被动的技能,只要低头在脚底放一个就能获得额外的法伤加成和移动速度,在对方追杀的时候用来逃生还可以用来减速并标记对手用来反打一波。穿过裂隙的对手会被减速并标记,这个技能等级高了之后你能对标记目标造成大量额外伤害。因此这个技能在团战中封堵走位以及为自己队友们增加移动速度的效果非常好。

  skill-30315

  一个战略意义超高的技能。既是一个全图范围的狙击,又是一个给予团队穿越半个地图能力的技能。因为这个技能,你的支援速度比其他任何中路法师都要迅速,经常在你用大招进场并击杀边路对手之后,对手的中路才姗姗来迟。

  在对线期,这个技能能使在中线的你迅速转移到两条边路,为你和打野队友创造出色的Gank机会。因为这个技能能创造多个传送门,在你不断穿越到达目标位置的时候,被动和3技能被动肯定已经叠满,这样你可以把3用于进攻,让你的技能打出更加爆炸的伤害。在团战期间你可以利用这个技能在野区打开一条通道,让你和队友能更加灵活地穿梭,帮助追杀或者残血逃脱。当然,利用这个技能的伤害能力,在收残血目标和中后期抢火巨人和金鸟的时候,有意想不到的效果。

  小提示:这个技能创造的传送门虽然穿过之后不会消失,但是每人每个传送门只能穿越1次。另外,这个技能根据距离提升的伤害基于法伤,和基础伤害无关。

  加点,对线技巧与技能使用:

  加点方面,2是你的主要清兵和伤害技能,应当毫无疑问地主升,1技能在团战当中一般只用于先手或留人而很少用于打伤害,因此前期如果没有清兵压力的话1级足矣,副3能让3的持续更长,移动速度和附加的移动速度更强,是比较稳妥的加点方案,而大招也更多作为一个功能性技能使用,远距离命中率偏低也不用太过指望能打出伤害。因此加点建议为主2副3一点1,大前期只点1点,在2和3满级之后再考虑补满1和大招,前5级建议加点为21234。

  对线时期的主要清兵手段只有一个2技能,在面对静止兵线的时候近战和远程兵线会正好处在2的交汇点上,但是无论你选择第1第2还是还是第2第3 个交汇点去清兵,你都会无可避免地和自己的兵线站在一起,这就给了对手很好的消耗你的机会。因此火喵建议前期在安全情况下可以选择站在兵线正面打两个双击,而在可能被对方消耗的情况下,可以选择战兵线侧面,只对近战或远程兵使用双击,而另一组小兵采用侧面蹭打出基础伤害即可。

  在攻击运动中直线兵线的时候,追求双击很容易就导致技能打空,最安全的手法就是只用8字形的侧面打兵线,其实亚努斯2技能的基础伤害已经被很多法师的清兵技能伤害高,在中期你先3自己脚底再去用侧面蹭,很容易就能清掉一波兵。

  亚努斯的技能施放技巧非常多,在高手手中能玩出各种花样。对于大多数玩家而言,消耗或配合队友时亚努斯最简单稳定的连招就是先手1+2,先3自己脚底能让你有更充足的空间命中1,走位调整2技能两次命中的位置能很好命中你的2打出大量伤害。需要注意的是2技能施放的时候并不需要过多等待对手下落而应该预判施放,因为对手下落接近地面时候已经可以被打到,加上你2飞行也是需要时间的。

  虽然有1+2的技巧,但是亚努斯更加注重的是裸放2和配合队友控制放2的技术,因为在团战中1的使用是非常谨慎的,在野区作战的时候1穿墙之后各种隔墙2也是非常致命的,在这些场景下,每个2的命中都率关乎成败,这也是一个亚努斯玩家需要不断练习的地方。当然先3减速再2也能提高你的命中率。

  在5级拥有大招之后你应该留意两边队友的动向,及时用大招支援。因为穿越大招之后你肯定是满被动的,因此3技能可以更多留给对手,再用2爆发。在你用大招支援的时候,大招创造的最后一个传送门可能会与你实际要到的位置有一定偏差,这时候就需要你用1的传送门去修正你最终出现在团战的位置,这样也能很好避免你被对手数人反蹲的尴尬局面。这也是为何前期不选择副1的一个原因。

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