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官方解答匹配以及排位原理 给你优质的对战体验

作者:暴躁的鱼时间:2015-08-28 09:00:48神之浩劫神明大全
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  在玩神之浩劫的时候,游戏需要 极力保障的是玩家拥有一局优质的对战体验!所以就有了匹配系统!下面要给大家分享的就是神之浩劫匹配以及排位的原理!

  什么是对局匹配?

  对局匹配是用来描述我们如何确定哪些玩家将匹配成对,继而进行游戏的术语。对局匹配系统试图确保每个团队都有一定几率赢得任何一场比赛。系统将拥有差不多游戏经验的玩家配对,对抗拥有相同经验的队伍。

  对局匹配的一般问答

  这个系统是如何运作的?

  我们使用的系统是一个修改后的TrueSkill系统。系统通过追踪玩家的游戏表现,来给出一个对局匹配评级和一个方差值。对局匹配评级(以下简称MMR)是系统对玩家游戏能力的一个评级。而方差值则是系统对于玩家个人MMR的精度偏差。

  当玩家匹配的时候,方差值将决定玩家MMR的收益。而MMR则主要用于寻找玩家的游戏对象。当玩家越多的个人数据被收集后,玩家的方差值将越来越趋于平稳,继而得出更精确的MMR。

  系统是如何判定一场有质量的对局?

  系统本身每时每刻都在为玩家查看成百上千的玩家对局请求。系统会寻找那些拥有相近MMR,等级,并且玩家之间MMR差值最小的对局可能。同时系统还要确保玩家等待的时间不会太长,4人和5人组队的玩家能匹配到同等组队的对手。只有所有的数据都足够接近了,系统才会认定这场对局为有质量对局,然后将所有人都拉进对局。

  有时候系统无法找到满足所有情况的对局,会造成玩家长时间的等待。为了确保玩家能进入对局,系统会逐渐降低对局质量的要求,直到玩家匹配到为止。

  以下是一个匹配对局的例子:

美服官方解答 排位及匹配系统运作原理详解

  如果对局质量确实很差,系统会采取补偿措施。较弱方的队伍失败后的惩罚将减少(MMR和TP),而胜利后的奖励将变多。而较强方的队伍收益则相反。

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